cocos creator 切换场景

从网上下载cocos creator,安装好后,就可以制作游戏了。我这里用的是mac,直接一键安装,不用配置什么环境。先来试试第一个小游戏,就简单的切换一下就行了。

我的cocos creator 的版本

打开creator,点击新建项目,新建一个空白项目,选好路径和项目名,创建完成之后是这样的:

空白项目

点住左下角assets,右键新建文件夹创建三个文件夹,命名为Scene,Script,Texture,分别存放场景文件,脚本文件和图片资源。往Texture文件夹里随便拖两张背景图和两张按钮图。接着点选Scene文件夹,右键选择新建Scene:

新建Scene

修改名字为home,接着同样操作在创建个scene命名为shop。

双击打开home,看到左上角有个Canvas,这个就是home这个场景的画布,我们要在这个上面添加东西进去,从Texture文件夹下拖一张背景图到Canvas下,然后点击Canvas上面的加号,创建一个按钮:

创建按钮

然后删除这个按钮的子文件Label。再将一张按钮图拖到这个按钮的右边属性检查器对应的SpriteFrame中:

给按钮添加图片资源

完成后如图:

home场景完成

然后双击进入shop,将另外的一张背景图拖进去,并用另一张按钮图创建一个按钮。再回到home,在Script文件夹下右键选择新建JavaScript:

新建JavaScript

命名为homeJS,同样操作,再建一个,命名为shopJS。

双击homeJS,在

这个是场景加载函数

下面添加代码:

toShop: function () {

cc.director.loadScene(“shop”)

},

这是个函数,这个函数的意思是切换到shop场景。

然后再shopJS里同样位置添加:

toHome: function () {

cc.director.loadScene(“home”)

},//切换到home场景

哈哈,代码部分就这样完成了,接下来的事情就是把这homeJS,shopJS关联到那两个按钮上去了。

双击home,选住按钮,在它对应的属性查看器中下滑找到添加组件,点击:

将按钮关联homeJS

完成:

关联完成

然后找到Button那一栏:

属性检查器的Button栏

找到Click Events,设为1,将这个按钮本身拖入到下方的cc.Node处,再选择脚本:homeJS,再选择函数:toShop。如此,这个按钮的关联事件就做好了。完成图如上。

同样,对shop场景的那个按钮也是如此操作,完成如下:

shop场景的按钮的事件关联

OK,完成了,点击正中间的三角形运行吧:

运行键

完成效果就是两个页面的切换。

同时,在实际过程中,我们也发现了许多一些这里没有用到的控件和属性,动手试试吧。

如有错误,欢迎指正。如有补充,欢迎告知。

2017-07-21

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