CocosCreator脚本中editor参数的含义

本文摘录自 CocosCreator官方文档

editor常常结合requireComponent参数使用,主要用来指定当前组件的依赖组件。

editor 参数

editor 只能定义在 cc.Component 的子类里。

cc.Class({
  extends: cc.Component,

  editor: {

    // 允许当前组件在编辑器模式下运行。
    // 默认情况下,所有组件都只会在运行时执行,也就是说它们的生命周期回调在编辑器模式下并不会触发。
    //
    // 值类型:Boolean
    // 默认值:false
    executeInEditMode: false,

    // requireComponent 参数用来指定当前组件的依赖组件。
    // 当组件添加到节点上时,如果依赖的组件不存在,引擎将会自动将依赖组件添加到同一个节点,防止脚本出错。
    // 该选项在运行时同样有效。
    // 
    // 值类型:Function (必须是继承自 cc.Component 的构造函数,如 cc.Sprite)
    // 默认值:null
    requireComponent: null,

    // 脚本生命周期回调的执行优先级。
    // 小于 0 的脚本将优先执行,大于 0 的脚本将最后执行。
    // 该优先级只对 onLoad, onEnable, start, update 和 lateUpdate 有效,对 onDisable 和 onDestroy 无效。
    //
    // 值类型:Number
    // 默认值:0
    executionOrder: 0,

    // 当本组件添加到节点上后,禁止同类型(含子类)的组件再添加到同一个节点,
    // 防止逻辑发生冲突。
    // 
    // 值类型:Boolean
    // 默认值:false
    disallowMultiple: false,

    // menu 用来将当前组件添加到组件菜单中,方便用户查找。
    // 
    // 值类型:String (如 "Rendering/Camera")
    // 默认值:""
    menu: "",

    // 当设置了 "executeInEditMode" 以后,playOnFocus 可以用来设定选中当前组件所在的节点时,
    // 编辑器的场景刷新频率。
    // playOnFocus 如果设置为 true,场景渲染将保持 60 FPS,如果为 false,场景就只会在必要的时候进行重绘。
    // 
    // 值类型:Boolean
    // 默认值:false
    playOnFocus: false,

    // 自定义当前组件在 **属性检查器** 中渲染时所用的网页 url。
    // 
    // 值类型:String
    // 默认值:""
    inspector: "",

    // 自定义当前组件在编辑器中显示的图标 url。
    // 
    // 值类型:String
    // 默认值:""
    icon: "",

    // 指定当前组件的帮助文档的 url,设置过后,在 **属性检查器** 中就会出现一个帮助图标,
    // 用户点击将打开指定的网页。
    // 
    // 值类型:String
    // 默认值:""
    help: "",
  }
});

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